Bonjour tout le monde ! Le mod que je vais vous présenter aujourd’hui va révolutionner votre façon de construire, rendra originales vos constructions et fera passer Bob le bricoleur pour un apprenti maçon !
Le principe de ce mod est l’ajout des carpenter’s blocks (blocs du charpentier), qui sont comme les blocs de base de Minecraft (blocs, escaliers, barrières…), à un détail près : on peut leur donner la texture de n’importe quel bloc existant . Et ce mod, en plus de nous apporter cette fonctionnalité, ajoute quatre blocs tous nouveaux, ainsi que deux outils.
Si mon explication n’a pas été claire, passons dès maintenant à la suite de l’article.
Cet outil sera bientôt aussi important à vos yeux de bâtisseur qu’une pioche aux yeux d’un mineur.
Il permet :
– de transformer le carpenter’s block en dalle, orientée verticalement ou horizontalement (comme une dalle normale).
– de changer le type des carpenter’s door (porte du charpentier), des carpenter’s barrier (barrière du charpentier) et des carpenter’s gate (portail du charpentier)
– de donner aux carpenter’s door et carpenter’s hatch (trappe du charpentier) les propriétés d’une porte en fer
– de modifier l’orientation des carpenter’s stairs (escalier du charpentier) et des carpenter’s slope (la pente du charpentier)
Et cet outil a encore beaucoup d’utilités !
Cet outil, beaucoup moins important, n’a qu’une seule utilité : il permet d’ajouter un motif à la texture d’un carpenter’s blocks.
Il ne vous servira donc qu’à détailler vos constructions.
Ce bloc correspond à un bloc normal, mais vous pouvez lui ajouter la texture du bloc de votre choix en faisant un clic droit sur le carpenter’s block avec le bloc désiré.
Faire un clic droit avec le marteau sur un carpenter’s block le transformera en dalle. La dalle sera verticale ou horizontale selon le côté du bloc où vous aurez cliqué. Cliquer une deuxième fois sur la dalle la rendra en tant que bloc.
Comme les escaliers normaux, mais avec la texture du bloc de votre choix.
Un clic droit avec le marteau permet de changer la forme de l’escalier, et un clic gauche change son orientation.
Pareil à un escalier, mais avec une surface lisse.
Comme pour l’escalier, clics droit et gauche permettent de changer la forme et l’orientation de la pente.
Ce bloc, lorsqu’on le pose, a l’air plat et sans volume, mais avec quelques clics droits au marteau, vous pouvez augmenter le volume de chaque coin du bloc, indépendamment.
Pareil à une barrière, mais possède trois variantes, obtenues en faisant un clic droit avec le marteau.
Pour la forme de base des barrières, il est possible de faire apparaître ou non un pied à chaque partie de barrière avec un clic gauche du marteau.
Comme la carpenter’s barrier, le portail possède trois variantes.
Des trappes avec la texture de son choix ? J’imagine qu’on va trouver une utilité à ce bloc.
La trappe possède, elle aussi, trois variantes :
Envie d’avoir une porte de n’importe quelle texture, et de choisir si elle sera comme une porte en fer ou en bois ?
Un clic droit en sneak avec le marteau sur une carpenter’s door lui donnera les propriétés d’une porte en fer, ou en bois.
Tout comme précédemment, la porte possède trois variantes.
Des coffres sécurisables, camouflables et configurables. Que demander de plus ?
Un clic droit en sneak avec le marteau verrouillera ou déverrouillera le coffre. Cette fonctionnalité ne sert qu’en multijoueur, car l’accès est verrouillé uniquement aux autres joueurs. Vous aurez accès à votre coffre, même s’il est verrouillé. En revanche, les autres joueurs n’y auront pas accès. Le coffre verrouillé, seulement vous pouvez le détruire.
Autre fonctionnalité disponible uniquement en multijoueur, le système de stockage des objets.
Un clic droit avec le marteau, et les autres joueurs pourront uniquement retirer des objets.
Un autre clic droit, et les autres joueurs pourront uniquement placer des objets.
Encore un clic droit, et les objets pourront à la fois être posés et retirés.
Un clic droit en sneak avec un lingot d’or en main rendra la capacité de stockage du coffre plus importante.
Passons maintenant au lit. Marre de votre lit inconfortable, avec un oreiller plat, et une couverture de 2 millimètres d’épaisseur ?
Alors, construisez votre propre lit.
À présent, les échelles. N’avez-vous jamais trouvé bizarre que les échelles soient en 2D, ou qu’il faille obligatoirement les poser contre un bloc ?
Carpenter’s lever (levier), button (bouton) et pressure plate (plaque de pression) ont tous la possibilité d’être inversés.
Le carpenter’s daylight sensor (capteur de lumière du jour du charpentier) est lui aussi concerné par cette fonctionnalité.
La plaque de pression peut être configurée avec un clic droit marteau en main de sorte qu’elle ne soit activée que par les joueurs, ou les animaux, ou les monstres, ou toutes les entités.
Avec ce bloc, vous pourrez créer des portes de la taille de votre choix.
Ce bloc comporte lui aussi trois variantes.
Un clic droit en sneak avec le marteau aura pour effet de rendre la porte comme une porte en fer, ou en bois.
Rendre vos pots de fleurs originaux, pour embellir votre chez-vous ? D’accord.
Le pot de fleur possède 18 textures personnalisées, et vous pouvez aussi lui donner la texture d’un bloc existant !
Alors, là… Franchement, je n’ai trouvé aucune utilité à ce bloc. Je n’ai aucune idée de ce à quoi il peut bien servir. Mais je sais quand même comment il fonctionne : un clic droit avec le marteau lui donnera un autre motif, et un clic droit en sneak avec le marteau changera sa direction. Voilà, j’ai tout dit.
La seule chose qu’il y a à dire sur les torches, c’est qu’on peut leur donner la texture d’un bloc existant.
Sur le site officiel, j’ai vu que les torches exposées à la pluie pouvaient s’éteindre, mais après avoir attendu une demi-heure devant une torche sous la pluie, j’ai constaté que ça ne marche pas.
Donc, en gros, l’objet de la première case en main, effectuez un clic droit en sneak sur le bloc de la seconde case pour obtenir l’objet de la troisième case.
– piston
– piston collant
– cactus
– balise
le 12/05/2018 à 23:22:06 par Wardit