Levels

Levels

 

Un nom simple pour une philosophie simple. Comme son nom l’indique, Levels va travailler sur les niveaux et en ajouter dans de nombreux domaines de Minecraft. Tout plein. À commencer par les mobs, qui seront globalement plus puissants. Pour contrebalancer cela, vos armes et armures disposeront également de ce nouveau système à leur manière, en acquérant un degré de rareté et de l’expérience. De quoi réellement personnaliser votre équipement, qui va en plus se parer de capacités toutes plus utiles les unes que les autres, pour des combats épiques.

Levels révolutionne complètement la façon de gérer votre équipement et vos combats en récompensant les joueurs qui savent exploiter les systèmes mis en place par le mod.

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La rareté :

Il existe 5 raretés différentes lorsque vous fabriquez une épée, une armure ou un arc qui sont : Basic, uncommon, rare, legendary et ancient. Plus votre arme/armure est rare, plus elle sera puissante. Bien évidemment, il sera extrêmement rare d’obtenir une arme “Ancient”. L’attribution de la rareté et donné au hasard lors de la fabrication ou du loot.

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Le niveau des ennemis :

On l’a vu, les ennemis ont désormais un niveau, dont dépendent leur attaque et leur vie. Vous pouvez utiliser le mod Waila pour voir le niveau d’un mob. Actuellement, il existe six niveaux :

  • Weakened : Le mob est affaibli : il a 10 points de vie de moins qu’un mob normal et son attaque baisse de 2 points.
  • Normal : Identique aux mobs vanilla.
  • Hardened : Le mob voit sa santé et ses dégâts croître de 20%
  • Superior : Le mob voit sa santé et ses dégâts croître de 40%
  • Elite : Le mob voit sa santé et ses dégâts croître de 60% et a 10% de chance d’utiliser une capacité pendant son attaque.
  • Legendary : Le mob voit sa santé et ses dégâts croître de 80% et a 20% de chance d’utiliser une capacité pendant son attaque.

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Aussi, avant d’engager le combat avec un mob hostile, faites bien attention à son niveau : un zombie de niveau 6 nécessite un équipement autrement plus lourd qu’un mob lamda. Ce système étant assez récent, il n’est pas impossible que l’auteur réajuste les pourcentages pour équilibrer le tout.

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Le système de niveau d’armes/armures :

Le système de niveau permet à votre équipement d’évoluer en lui donnant des capacités et des statistiques plus intéressantes. En utilisant efficacement vos armes et armures, vous serez en mesure d’acquérir de l’expérience qui sera ensuite transformée en niveaux. Par défaut, la limite de niveau est plafonné à 6 bien que vous puissiez changer cela via le fichier de configuration. Une fois le niveau max atteint, l’arme ou l’armure ne pourra plus évoluer.

Chaque fois que votre équipement gagne un niveau, un algorithme va se lancer afin de déterminer les bonus que vous allez acquérir (principalement des capacités).  Cet algorithme fonctionne d’une manière ou la plupart des choses sont complètement aléatoires. Cependant, plus votre arme/arme est rare, plus vous augmentés vos chances d’avoir des capacités rares tandis qu’un équipement peu rare mettra du temps avant d’obtenir cette capacité.

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Capacités des armes :

Lorsque votre arme gagne un niveau, elle aura une chance d’obtenir l’une des capacités suivantes sachant que chaque capacité possède aussi son niveau de rareté. Plus elle est rare, plus elle sera difficile à obtenir.

  • Fire (Basic) – Enflamme l’ennemi pendant 4 secondes
  • Frost (Basic) – Gèle l’ennemi pendant 4 secondes
  • Poison (Basic) – Empoisonne l’ennemi pendant 7 secondes
  • Strength (Uncommon) – Après une attaque réussie, vous avez une chance de gagner un gain de force pendant 3 secondes
  • Elemental (Uncommon) – Chaque attaque peut utiliser l’une des capacités suivantes : Feu, Gel, Poison
  • Darkness (Uncommon) – Augmente vos chances d’infliger un effet cécité à votre ennemi
  • Light (Rare) – Votre ennemi est affaibli pendant 5 secondes
  • Bloodlust (Rare) – Applique un effet saignement à votre ennemi, lui faisant subir des dégâts aléatoires
  • Sting (Rare) – Augmente vos chances d’infliger une quantité de dégâts aléatoire
  • Ethereal (Legendary) – Vous augmentez vos chances de vous soigner en frappant l’ennemi en absorbant ses points de vies.
  • Chained (Legendary) – Vous augmentez vos chances d’infliger des dégâts à tous les ennemis se trouvant dans un périmètre de 5 blocs.
  • Void (Ancient) – Vous augmentez vos chances de tuer en un coup votre ennemi.

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Capacités des armures :

Comme pour les armes, lorsque votre armure gagne en niveau, vous aurez une chance d’obtenir l’une des capacités suivantes :

  • Molten (Basic) – Augmente vos chances d’enflammer votre ennemi
  • Frozen (Basic) – Augmente vos chances de geler votre ennemi
  • Toxic (Uncommon) – Augmente vos chances d’empoisonner votre ennemi
  • Beastial (Uncommon) – Si votre santé est faible, vous obtenez un gain de force
  • Enlightened (Rare) – Vous gagnez un peu de vie à chaque coup donné
  • Absorb (Rare) – Vous augmentez vos chances de régénérer votre vie pour un court moment
  • Hardened (Legendary) – Vous augmentez vos chance de ne pas subir de dégât lorsque vous êtes frappé
  • Invisibility (Legendary) – Vous augmentez vos chances de devenir invisible pendant un bref moment
  • Void (Ancient) – Vous augmentez vos chance de tuer en un coup votre ennemi

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Screenshots :



le 10/06/2018 à 12:43:22 par Wardit